SokoBan

Informazioni

Manuale dell'editor di livelli

La schermata iniziale dell'editor è:
La parte sinistra dell'applicazione contiene un pannello di controllo dal quale possono essere selezionate le operazioni per la costruzione di un nuovo livello visualizzato nella parte destra. Un livello di Sokoban è una griglia rettangolare le cui dimensioni possono essere variate con i controlli posti in alto nel pannello, evidenziati in figura. Ogni casella della griglia può essere riempita con un oggetto da selezionare fra i molti disponibili.
Un livello di sokoban infine ha associati il numero di tentativi per risolverlo (Vite) e il numero di possibilità di cancellare una mossa (Undo). Affinchè il livello possa essere salvato deve soddisfare alcuni criteri: Nonostante questi controlli eseguibili con l'apposito pulsante (Check), un livello può soddisfare i criteri e non essere risolvibile, quindi attenzione...
Sessione tipica:
Il piazzamento degli oggetti può avvenire sia in modalità singola (left click sulla casella) che in modalità striscia tenendo premuto il pulsante sinistro e trascinando.

Manuale del Gioco

Dal menu iniziale si possono selezionare tramite l'uso delle frecce tre opzioni: I controlli si dividono in:

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